Recent Posts

LightBlog

Δευτέρα, 7 Μαρτίου 2016

Hydrobot "Αμφιτρίτη" - 1ο ΕΠΑΛ Αγίου Νικολάου

Μαρτίου 07, 2016 0
Hydrobot "Αμφιτρίτη"

Σχολική χρονιά: 2012-2013

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 1ο ΕΠΑΛ Αγίου Νικολάου

Τάξη: Β ΕΠΑΛ

Υπεύθυνοι καθηγητές
Καρτεράκης Νεκτάριος - Ορφανάκης Βασίλειος

Ομάδα μαθητών
Βάρδας Γιάννης
Δρακωνάκης Νίκος
Ζιώγκας Μιχάλης
Καρακυρίτσης Λευτέρης
Κουδουναράκης Ανδρέας
Κυργιάκος Βαγγέλης
Παπαχατζάκης Νίκος


Περιγραφή
Η εργασία των μαθητών του 1ου ΕΠΑΛ Αγίου Νικολάου Κρήτης, αφορά στην κατασκευή ενός υποβρύχιου ROV (remotely operated vehicle – τηλεκατευθυνόμενου οχήματος) το οποίο έχει τη δυνατότητα να καταδυθεί σε βάθος 10μ. και με τους αισθητήρες που διαθέτει έχει τη δυνατότητα να καταγράφει τιμές πίεσης, θερμοκρασίας και έντασης φωτός. Επίσης, διαθέτει κάμερα για την καταγραφή βίντεο από το βυθό και GPS (Παγκόσμιο Σύστημα Θεσιθεσίας) για τη λήψη στίγματος.
Σε γενικές γραμμές θα χωρίζαμε την όλη εργασία σε δύο φάσεις. Η πρώτη αφορά στο κατασκευαστικό μέρος (σκάφος και τηλεχειριστήριο) και η δεύτερη στο προγραμματιστικό (προγραμματισμός αισθητήρων).


Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Arduino programming language



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://1epal-ag-nikol.las.sch.gr/robot/



Η τέχνη του μοντάζ μέσα από 10 ταινίες δράσης - 1ο Γενικό Λύκειο Αγ. Νικολάου

Μαρτίου 07, 2016 0
Η τέχνη του μοντάζ μέσα από 10 ταινίες δράσης

Σχολική χρονιά: 2012-2013

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 1ο Γενικό Λύκειο Αγ. Νικολάου

Τάξη: Γ Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Σηφάκης Γεώργιος

Ομάδα μαθητών
Φλωρής Δημήτριος

Περιγραφή
Παρουσίαση των 10 εισπρακτικά καλύτερων ταινιών δράσης (π.χ. Avatar) σε ένα πεντάλεπτο βίντεο με σκοπό να προωθηθεί η τέχνη του μοντάζ, μία διαδικασία που απαιτείται για τη παραγωγή μίας ολοκληρωμένης ταινίας και παραμένει σχετικά άγνωστη στο ευρύ κοινό. Επίσης, χρησιμοποιούνται διάφορες τεχνικές του μοντάζ, και τα τραγούδια είναι επιλεγμένα ώστε να έχουν γρήγορα αλλά και αργά μέρη για να υπάρχει ποικιλία στις μεθόδους εναλλαγής σκηνών. Η επιλογή του συγκεκριμένου είδους ταινιών προς παρουσίαση είναι τυχαία, καθώς υπάρχουν δεκάδες είδη ταινιών.

Άλλες πληροφορίες
Απαιτούνται: Vegas Pro 11.0, σύνδεση στο internet, RAM >2GB

Λογισμικό
Vegas Pro 11.0

Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου

http://www.youtube.com/embed/h_SaEcfDi1w




Δευτέρα, 30 Μαρτίου 2015

ANIMATION - 1ο Γενικό Λύκειο Ιεράπετρας

Μαρτίου 30, 2015 0
ANIMATION

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 1ο Γενικό Λύκειο Ιεράπετρας

Τάξη: Γ Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Προβατάκη Μαρία

Ομάδα μαθητών
ΒΑΡΔΑΚΗ ΕΛΛΗ
ΒΕΝΤΟΥΡΗΣ ΜΙΧΑΗΛ
ΒΟΡΡΙΑ ΑΛΕΞΑΝΔΡΑ
ΓΑΛΕΤΑΚΗΣ ΠΑΝΑΓΙΩΤΗΣ
ΓΕΝΕΙΑΤΑΚΗ ΣΟΦΙΑ
ΔΡΑΚΑΚΗ ΕΛΠΙΝΙΚΗ

ΔΡΑΚΟΓΙΑΝΝΑΚΗ ΧΡΙΣΤΙΝΑ
ΖΑΦΕΙΡΑΚΗΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ
ΚΑΛΛΙΑΤΑΚΗ ΝΙΚΟΛΕΤΑ
ΠΑΡΑΣΟΓΛΟΥ ΜΑΡΙΝΑ
ΠΑΤΕΡΑΚΗ ΑΡΤΕΜΙΣ
ΡΕΜΟΥΝΤΑΚΗ ΓΕΩΡΓΙΑ
ΤΖΟΚΑ ΑΛΕΞΑΝΤΡΑ
ΤΟΛΟΥΜΗ ΑΝΤΖΕΛΑ
ΧΑΡΚΙΟΛΑΚΗ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ
ΧΝΑΡΑΚΗ ΕΙΡΗΝΗ
ΧΟΡΕΥΤΑΚΗ ΑΙΚΑΤΕΡΙΝΗ


Περιγραφή
Δημιουργία animation από τους μαθητές της Γ τάξης στα πλαίσια του Μαθήματος Πολυμέσα

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
OpenShot Video Editor Movie Maker



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου


Εικόνα


Κυριακή, 29 Μαρτίου 2015

Το Ρομπότ Μας Ζωγραφίζει - 2ο Γυμνάσιο Σητείας

Μαρτίου 29, 2015 0
Το Ρομπότ Μας Ζωγραφίζει

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 2ο Γυμνάσιο Σητείας

Τάξη: Β Γυμνασίου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Λαγουδάκη Ελπίδα

Ομάδα μαθητών
Αλεξοπούλου Μαρίνα Αχλαδιανάκης Νεκτάριος Βατσάκης Ιωάννης Καλαϊτζάκης Χρήστος Καρελλάς Νικόλαος Μπέγιαϊ Ίγκλι Οικονομάκης Δημοσθένης Σκοκάκη Μαρία Σκοκάκης Νικόλαος Χλουβεράκη Αικατερίνη

Περιγραφή
To LEGO MINDSTORMS Education Base Set συναρμολογήθηκε και προγραμματίστηκε κατάλληλα, ώστε να σχεδιάζει με μαρκαδόρο πάνω σε μια επίπεδη επιφάνεια.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Enchanting Windows Movie Maker Microsoft Office (Power Point)



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://blogs.sch.gr/2gymsiti/2015/03/30/%CE%AD%CF%84%CE%BF%CE%B9%CE%BC%CE%BF%CE%B9-%CE%B3%CE%B9%CE%B1-%CF%84%CE%BF-%CF%86%CE%B5%CF%83%CF%84%CE%B9%CE%B2%CE%AC%CE%BB/

Εικόνα





Σάββατο, 28 Μαρτίου 2015

Αναζητώντας Το Σωματίδιο Του Higgs - Παιχνίδι Με Το Scratch - 2ο Δημοτικό Σχολείο Ιεράπετρας

Μαρτίου 28, 2015 0
Αναζητώντας Το Σωματίδιο Του Higgs - Παιχνίδι Με Το Scratch

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 2ο Δημοτικό Σχολείο Ιεράπετρας

Τάξη: Στ Δημοτικού

Υπεύθυνοι καθηγητές
Συλιγάρδου Φωτεινή
Ψυλλινάκη Θεόκλεια


Ομάδα μαθητών
Τμήμα ΣΤ1 2ου Δημοτικού Σχολείου Ιεράπετρας

Περιγραφή
Σκοπός του παιχνιδιού είναι να οδηγήσει το χρήστη να βρει εάν έχει παραχθεί το σωματίδιο του Higgs μέσα από μια σειρά διαφορετικών συγκρούσεων. Επίσης να του δώσει πληροφορίες για το CERN και τα πειράματα που γίνονται σε αυτό.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Scratch



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://2dim-ierap.las.sch.gr/autosch/joomla15/index.php/inspiring-science-education

Εικόνα





Δευτέρα, 23 Μαρτίου 2015

e-Motions - 2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου

Μαρτίου 23, 2015 0
e-Motions

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου

Τάξη: Α Γυμνασίου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Βασιλάκης Σπύρος
Παπαδάκη Ιωάννα


Ομάδα μαθητών
Ομάδα μαθητών του project "Συναισθήματα"

Περιγραφή
Κόμικ με θέμα τα συναισθήματα με την web 2.0 εφαρμογή pixton

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
pixton, open shot video editor, kolourpaint



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://2gym.blogspot.gr/p/2-5.html

Εικόνα




Τετάρτη, 18 Μαρτίου 2015

Εγκατάσταση Σεισμογράφου στο Οροπέδιο Λασιθίου - ΓΕΛ Τζερμιάδων (Α - Β τάξη)

Μαρτίου 18, 2015 0
Εγκατάσταση Σεισμογράφου στο Οροπέδιο Λασιθίου

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: ΓΕΛ Τζερμιάδων (Α - Β τάξη)

Τάξη: Α Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Ελευθερίου Μαρία
Πουλάκης Εμμανουήλ


Ομάδα μαθητών
Α' τάξη
Μανωλακης Κανάκης
Πετράκης Γιάννης
Ρογδάκης Κώστας
Τζιράκης Ηρακλής
Τσαμάνδουρας Γιάννης
Φανουργιάκη Μαρία
Φαρσάρη Αριάδνη
Χατζάκη Γεωργία
Β' τάξη
Αρχαύλη Μαριάννα
Κασαπάκη Κάλλια
Πατεράκη Στέλλα
Πεπόνη Μαρία
Πρίφτι Κέλι
Φαρσάρης Γιώργος


Περιγραφή
Στα πλαίσια ενός περιβαλλοντικού προγράμματος εγκαταστήσαμε στο σχολείο μας ενα σεισμογράφο του δικτύου QCN (Quake Catcher Network) του Πανεπιστημίου Stanford των ΗΠΑ. Καταγράφουμε σεισμούς και τα αποτελέσματα στέλνονται στο παγκόσμιο δίκτυο σεισμογράφων του Stanford. Επίσης, μέσω της διάταξης αυτής μπορούμε να μελετήσουμε τους σεισμούς.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Boinc Manager
Λογισμικό εφαρμογών γραφείου (LibreOffice Writer - Impress)



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://1lyk-tzerm.las.sch.gr/index.php/qcn

Εικόνα

Δουλεύοντας διαθεματικά στα Γαλλικά και την Πληροφορική - ΓΕΛ Τζερμιάδων

Μαρτίου 18, 2015 0
Δουλεύοντας διαθεματικά στα Γαλλικά και την Πληροφορική

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: ΓΕΛ Τζερμιάδων

Τάξη: Β Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Βουράκη Αρετή
Πουλάκης Εμμανουήλ


Ομάδα μαθητών
Αρχαύλη Μαριάννα
Κασαπάκη Καλλιόπη
Πατεράκη Στέλλα
Πεπόνη Μαρία
Πρίφτι Κέλι
Φαρσάρης Γιώργος


Περιγραφή
Δουλεύοντας διαθεματικά στα πλαίσια ενός πολιτιστικού προγράμματος και στα αντικείμενα των Γαλλικών, της Ερευνητικής εργασίας και των Εφαρμογών Υπολογιστών δημιουργήσαμε μια ιστοσελίδα με χρήση της πλατφόρμας Weebly, όπου δημιουργήσαμε σελίδες για διάφορες δραστηριότητες και εργασίες που έγιναν στα πλαίσια των παραπάνω δράσεων.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Weebly.com
Λογισμικό εφαρμογών γραφείου (LibreOffice Writer - Calc - Impress)




Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://francaisdanslart.weebly.com/

Εικόνα

Κατασκευή HydrobotSensor - ΓΕΛ Τζερμιάδων

Μαρτίου 18, 2015 0
Κατασκευή HydrobotSensor

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: ΓΕΛ Τζερμιάδων

Τάξη: Α Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Πουλάκης Εμμανουήλ

Ομάδα μαθητών
Μανωλάκης Κανάκης
Πετράκης Γιάννης
Ρογδάκης Κώστας
Τζιράκης Ηρακλής
Τσαμάνδουρας Γιάννης
Φανουργιάκη Μαρία
Φαρσάρη Αριάδνη
Χατζάκη Γεωργία


Περιγραφή
Το hydrobot sensor είναι ένα αυτόνομο ηλεκτρονικό κύκλωμα που επιτρέπει τη λήψη βασικών μετρήσεων μέσα στο νερό (πίεση, θερμοκρασία, φωτεινότητα) και την αποθήκευσή τους σε ειδική κάρτα μνήμης, για να μπορούμε να τις επεξεργαστούμε σε ύστερο χρόνο. Βασίζεται στον μικροελεγκτή Arduino. Λειτουργεί υποβρύχια σε βάθος μέχρι 100 μέτρα και είναι αυτόνομο με μια μπαταρία 9V.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Arduino IDE
Λογισμικό εφαρμογών γραφείου (LibreOffice Writer - Impress)




Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://1lyk-tzerm.las.sch.gr/index.php/festival
http://1lyk-tzerm.las.sch.gr/index.php/mathimlyk/ereynht/88-ereyna22014


Εικόνα


Κατασκευή και χρήση Hydrobot - ΓΕΛ (Α' τάξη) και Γυμνάσιο Τζερμιάδων (Β' τάξη)

Μαρτίου 18, 2015 0
Κατασκευή και χρήση Hydrobot

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: ΓΕΛ (Α' τάξη) και Γυμνάσιο Τζερμιάδων (Β' τάξη)

Τάξη: Α Λυκείου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Πουλάκης Εμμανουήλ
Ελευθερίου Μαρία


Ομάδα μαθητών
Α' ΓΕΛ
Μανωλάκης Κανάκης
Πετράκης Γιάννης
Ρογδάκης Κώστας
Τζιράκης Ηρακλής
Τσαμάνδουρας Γιάννης
Φανουργιάκη Μαρία
Φαρσάρη Αριάδνη
Χατζάκη Γεωργία

Β' Γυμνασίου
Αθανασάκη Βαγγελιώ
Ανδριάνη Σταθούλα
Βεληβασάκη Μαρία
Γκιαουράκη Αγγελική
Γκιαουράκης Μαρίνος
Καργιωτάκης Φίλιππος
Πλατή Γεωργία
Πλατής Μενέλαος
Σίνα Σορέλα
Φανουργιάκη Ειρήνη
Χαλαμπαλάκη Αριάνθη
Χατζάκη Μαρία


Περιγραφή
Στα πλαίσια του περιβαλλοντικού προγράμματος "Το νερό στην ευρύτερη περιοχή του Οροπεδίου Λασιθίου - Κατασκευή και χρήση Hydrobot σε έρευνα πεδίου" οι μαθη΄τες κατασκεύασαν ένα Hydrobot. Το Hydrobot είναι ένα υποβρύχιο τηλεκατευθυνόμενο όχημα που έχει σχεδιαστεί στο εργαστήριο Sea Grant του ΜΙΤ και στην Ελλάδα υλοποιείται από το Ίδρυμα Ευγενίδου σε συνεργασία με το Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Λογισμικό εφαρμογών γραφείου (LibreOffice Writer - Impress)



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://1lyk-tzerm.las.sch.gr/index.php/drast/perivallont/48-hydrobot
http://1lyk-tzerm.las.sch.gr/index.php/festival


Εικόνα


Τρίτη, 17 Μαρτίου 2015

Γεωμετρικά Σχήματα στο Scratch - 2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου

Μαρτίου 17, 2015 0
Γεωμετρικά Σχήματα στο Scratch

Σχολική χρονιά: 2014-2015

Νομός: Λασιθίου

Σχολείο: 2ο Γυμνάσιο Αγίου Νικολάου

Τάξη: Γ Γυμνασίου

Υπεύθυνοι καθηγητές
Βασιλάκης Σπύρος

Ομάδα μαθητών
Κοκκίνης Μάνος

Περιγραφή
Δημιουργία αλγόριθμου στο Scratch που δημιουργεί πολύγωνα, με αριθμό πλευρών ορισμένο από το χρήστη και υπολογίζει το εμβαδό του.

Άλλες πληροφορίες


Λογισμικό
Scratch



Ιστοσελίδα έργου ή αποθήκευση πρωτότυπου
http://2gym.blogspot.gr/p/2-5.html

Εικόνα